Як перенести сенсу з CS2 у Valorant

Переносимо сенсу з CS2 у Valorant без втрати мʼязової памʼяті: формула, коефіцієнт 3,18, перевірка за см/оберт і цифри 651 про-гравця.
Переходиш із CS2 у Valorant — і перше, що розвалюється, це приціл. Причина не в тобі: рушії рахують чутливість по-різному, і те саме число в налаштуваннях дає зовсім іншу швидкість повороту. Коротка відповідь: поділи свою сенсу CS2 на 3,18 — і не чіпай DPI. Нижче розбираємо, звідки взялося це число, як перевірити результат за сантиметрами на оберт і що ставлять ті, хто грає професійно.
Що переносимо: швидкість, а не число
У кожної гри є свій yaw — скільки градусів камера повертається на один лічильник миші. У CS2 це 0,022, у Valorant — 0,07. Звідси все й росте: однакову швидкість дають різні числа сенси, а відношення між ними стале — 0,07 ÷ 0,022 = 3,18.
Перевірити себе можна метрикою см/360° — скільки сантиметрів проїжджає миша за повний оберт персонажа. Рахується так:
см/360 = 360 ÷ (yaw × сенса) ÷ DPI × 2,54
Якщо після перенесення см/360 в обох іграх збігся — мʼязова памʼять не постраждала, більше міняти нічого.
Крок 1. Дізнайся свої цифри в CS2
Потрібні два числа: ігрова чутливість і DPI миші. Сенсу в CS2 видно в налаштуваннях або командою sensitivity в консолі. DPI — у софті миші (Logitech G HUB, Razer Synapse тощо); якщо ніколи його не чіпав, там майже напевно 800.
Саме по собі значення сенси нічого не каже: 2.0 на 400 DPI і 1.0 на 800 DPI — це та сама швидкість. Тож далі рахуємо саме звʼязку сенса × DPI.
Крок 2. Поділи на 3,18
Формула перенесення проста:
сенса Valorant = сенса CS2 ÷ 3,18
Наприклад, 2.0 у CS2 перетворюється на 0.63 у Valorant, 1.2 → 0.377, 0.8 → 0.251. DPI при цьому не чіпай — переноситься тільки ігрова цифра.
| Сенса CS2 | Сенса Valorant | см/360 при 800 DPI |
|---|---|---|
| 0.5 | 0.157 | 103,9 |
| 0.8 | 0.251 | 64,9 |
| 1.0 | 0.314 | 52,0 |
| 1.5 | 0.471 | 34,6 |
| 2.0 | 0.629 | 26,0 |
| 2.5 | 0.786 | 20,8 |
| 3.0 | 0.943 | 17,3 |
Рахувати вручну не обовʼязково: введи свої значення в конвертер CS2 → Valorant — він одразу покаже і нову сенсу, і см/360, і eDPI. Зворотний напрямок живе на сторінці Valorant → CS2.
Крок 3. Звір см/360 і перевір у грі
Відкрий калькулятор сенси та DPI й подивись см/360 для обох ігор: числа мають збігтися з точністю до десятих. Розійшлися — десь загубився DPI або сенса введена не та.
Далі перевірка руками. Стань у стрільбищі, постав приціл на край мішені й зроби звичний «доводочний» мікросвайп. Якщо рука пролітає повз — порахуй ще раз, а не крути повзунок навмання: підкручена на око сенса ламає рівно те, заради чого ми все це рахували. Прогнати кілька раундів по мішенях можна просто в нас — в аим-тренажері Valorant.
Крок 4. Що ще змінити після перенесення
У Valorant є окремий множник чутливості під час прицілювання (ADS). За нашою базою 651 про-гравця його майже ніхто не чіпає: 496 осіб тримають 1.0, решта — у вузькому коридорі 0.8–1.1. Став 1.0 і не думай про це.
Чутливість миші у Windows теж лиши за замовчуванням: 589 профілів із 651 грають на стандартній шостій позиції повзунка. Будь-яке інше значення вносить масштабування, через яке розрахунок см/360 перестає збігатися з реальністю.
Скільки ставлять про у Valorant
Цифри з нашої бази налаштувань (зріз на 22 серпня 2026 року, 651 профіль):
| Показник | Значення |
|---|---|
| Медіанна ігрова сенса | 0,27 |
| Типовий коридор сенси | 0,107 – 0,503 |
| Медіанний eDPI | 232 |
| Типовий коридор eDPI | 160 – 340 |
| Найчастіший DPI | 800 (342 гравці) |
| Множник ADS | 1.0 у 496 із 651 |
Для порівняння: у нашій CS2-базі медіанний eDPI — 800, тобто рівно у ті самі три з невеликим рази вищий. Це найкращий доказ, що про не підбирають сенсу заново під кожну гру, а тримають одну фізичну швидкість. Повний розбір заліза й налаштувань — у статті про миші про-гравців Valorant, а конкретні сетапи — у базі налаштувань.
Часті запитання
Який коефіцієнт переведення сенси з CS2 у Valorant?
Поділити на 3,18. Точне значення — 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818: це відношення yaw двох рушіїв, тобто градусів повороту на один лічильник миші.
Чи треба міняти DPI під час переходу?
Ні. DPI — властивість миші, а не гри. Переноситься лише ігрова сенса; DPI лиши той самий, інакше зміниться і швидкість, і звична вага курсора в меню.
Чому у про в Valorant такі маленькі числа сенси?
Бо yaw у Valorant утричі більший: одна одиниця сенси повертає камеру на 0,07 градуса проти 0,022 у CS2. Медіана 0,27 у Valorant — це приблизно та сама швидкість, що 0,86 у CS2.
Що робити, якщо після перенесення приціл усе одно «не той»?
Спершу перевір см/360 в обох іграх і множник ADS (має бути 1.0), потім дай собі тиждень на звикання. Різниця у відчуттях часто йде не від сенси, а від іншої моделі віддачі та швидкості пересування.
Великі новини CS2 — першими в нашому Telegram
Патчі, турніри, налаштування про — без води.


