Приціли Valorant: коди про-гравців
Коди прицілів 548 професіоналів — кожен відмальований так, як виглядає у грі. Скопіюй код і встав у «Налаштування → Приціл → Імпорт коду профілю».
Як імпортувати код прицілу у Valorant
- Скопіюй код із будь-якої картки вище.
- У грі відкрий «Налаштування → Приціл → Імпорт коду профілю».
- Встав код і підтверди. Приціл змінюється одразу, інші налаштування не чіпаються.
Коди в цій базі беруться з профілів гравців і оновлюються щодня: приціл тут той, з яким власник грає зараз, а не скриншот річної давнини. Хочеш зібрати свій, а не копіювати? Генератор прицілів збере готовий код профілю за повзунками.
Що ставлять про-гравці: розбір 545 кодів
Кожен код бази розібрано тим самим декодером, що малює превʼю вище. Відсотки рахуються від 545 кодів, які він зміг прочитати.
Лінії: коротші та ближче до центру, ніж за замовчуванням
Гра з коробки малює внутрішні лінії довжиною 6 з відступом 3. Медіана по базі — довжина 3 за відступу 1 і товщини 2: сцена підрізає лінії та присуває їх до центру. Зовнішні лінії виживають лише у 13% кодів, решта їх вимикає.
Крапка й обведення
Крапку в центрі вмикають 40% про, а 23% грають узагалі однією крапкою, без жодної лінії. Темне обведення навколо прицілу тримають 53%.
Колір
Білий займає 55%, блакитний — 21%. Решта розкидана по фіксованій палітрі гри (зелений, салатовий, жовтий, червоний, рожевий) і власних hex-кольорах: їх код зберігає окремо від індексу палітри.
З чого складається код прицілу
Код відкривається версією 0, далі йдуть пари «ключ;значення». Маркери P, S і A відкривають три секції: основний приціл, снайперський та ADS — тобто один код несе одразу три приціли. Превʼю вище малюють основний. Усередині секції ключі з префіксом 0 і 1 відповідають за внутрішні та зовнішні лінії.
Офіційного опису формату Riot не публікувала: його відновлено спільнотою та звірено з живими кодами нашої бази. Тому наш декодер терпимий — невідомий ключ він пропускає, а не ламає превʼю.
Часті питання
Код не вставляється — у чому річ?
Робочий код починається з 0 і копіюється цілком. Зайвого пробілу чи обрізаного хвоста досить, щоб гра його відкинула: вона розбирає коди строго.
Один код — це справді три приціли?
Так. Основний, снайперський і ADS-приціли лежать в одному рядку, розділені маркерами P, S та A. Імпорт коду змінює всі три одразу.
Звідки беруться коди?
З профілів гравців, база оновлюється нашим парсером щодня. Код, який про змінив сьогодні, зʼявиться тут наступним прогоном — руками сторінку ніхто не править.
esblitz.com створено відповідно до політики Riot Games «Legal Jibber Jabber» з використанням матеріалів, що належать Riot Games. Riot Games не підтримує і не спонсорує цей проєкт.