Патч Valorant 13.06: гвинтівка Warden і Agent Mastery

Найбільший патч року: гвинтівка Warden за 2900 зі шкодою без згасання, Agent Mastery замість Agent Gear з обнуленням прогресу і Performance Score замість ACS.
Патч 13.06 вийшов 22 вересня 2026 року, і Riot називає його найбільшим за останні роки. У грі з'явилися нова гвинтівка Warden, система Agent Mastery замість Agent Gear, режим Gauntlet: Glitched і Performance Score замість звичного ACS. Розбираємо, що з цього змінює катки, а що — лише вітрину профілю.
Warden: третя гвинтівка за 2900
Warden став у той самий ціновий тир, де давно стоять Vandal і Phantom, і поданий як «виразно далекобійний» варіант. Характеристики з патчноута:
| Параметр | Значення |
|---|---|
| Ціна | 2900 кредитів |
| Приціл | 2x збільшення |
| Магазин | 18 патронів, запас 36 |
| Шкода в корпус | 50 на будь-якій дистанції |
| У голову | 200 |
| У ногу | 42 |
| Скорострільність | 6.5 |
| Перезарядка | 2.5 секунди |
| Пробиття стін | середнє |
Головне в цій таблиці — рядок про шкоду: 50 на будь-якій дистанції, без згасання. Тобто гвинтівка однаково б'є і впритул, і через усю карту, а 2x приціл робить далекі розміни її рідною територією. Плата за це — 18 патронів у магазині: на стрільбу наосліп і на перестрілку з трьома суперниками поспіль обойма не розрахована.
Порівнювати її з Vandal і Phantom за цифрами Riot не стала, але позиціювання зрозуміле з самого опису: це зброя для тих, хто тримає далекі кути й не хоче брати Operator за 4700.
Agent Mastery: прогрес обнулили всім
Agent Gear замінили на Agent Mastery, і це не перейменування. Тепер у кожного агента свої рівні, своя доріжка нагород і свій Agent ID: граєш Clove — росте Clove, граєш Sova — росте Sova.
Рівнів два види. Act Level рахує прогрес за поточний акт і обнуляється з початком наступного, Lifetime Level накопичується назавжди. Рухає обидва одна валюта — Mastery Points, які капають за матчі на конкретному агенті, а за перемоги й сильну гру дають бонус. Один Act Level піднімає і Lifetime Level.
Усередині акту в кожного агента десять основних рівнів. На четвертому, сьомому й десятому відкриваються акценти для портрета, а після десятого можна продовжувати накопичувати через Overleveling до кінця акту.
Неприємна частина: стартують усі з нуля. Riot пише прямо, що попередній наліт на агентах у нову систему не переноситься, і пояснює це бажанням поставити всіх у рівні умови. Уже відкриті нагороди Agent Gear при цьому лишаються.
Performance Score замість ACS
Average Combat Score пішов, натомість Performance Score — число від 0 до 500, яке рахує не лише шкоду й убивства. Riot обіцяє показувати наприкінці матчу, що саме на нього вплинуло і чого забракло до «майстерної» гри.
Працює він у змагальному, Unrated, Swiftplay і Premier, і саме за ним тепер визначаються MVP та місце в таблиці.
Поруч з'явилися Accolades — позначки за показові результати на кшталт кількості MVP за акт або найкращого матчу за вбивствами.
Gauntlet: Glitched і відхід Retake
Новий режим обмеженого часу — Gauntlet: Glitched. Riot навмисно не розписує механіку до кінця, лишаючи частину на самостійне відкриття, але суть у тому, що звичні правила там ламаються: після смерті можна лишитися глядачем бою, стріляти по мішенях або просто стрибати ареною. Retake з ротації при цьому йде.
Античит: 90 тисяч банів за два місяці
У тому ж патчноуті Riot відзвітувала щодо системи проти бустингу: 1600 акаунтів на день, понад 90 000 з 20 липня. Ідеться саме про бустерів і смурфів, тобто про тих, хто псує підбір у рейтингу.
Окремо розширили голосову модерацію: система оцінки войс-чату тепер розуміє іспанську, португальську та корейську.
Часті запитання
Чи зникнуть нагороди, які я вже відкрив в Agent Gear?
Ні, відкрите лишається. Обнуляється саме прогрес: рівні починаються заново, бо години, награні до патча, у нову систему не переносяться.
Навіщо Warden, якщо є Vandal і Phantom?
Через дистанцію. У Warden 50 шкоди в корпус на будь-якій відстані і 2x приціл, тобто він не втрачає сили на довгих кутах. Розплата — вісімнадцять патронів у магазині.
Куди подівся мій ACS?
Його замінив Performance Score за шкалою 0–500. Він враховує більше чинників, і тепер саме за ним рахуються MVP і позиція в таблиці.
Джерела
Усі цифри й формулювання — з офіційного патчноута (patch notes) патчноута Valorant 13.06 від 22 вересня 2026 року. Що було в минулих патчах, розібрано в нас: 13.05 про бани за стримснайп і 13.04 про повернення Abyss. Налаштування та приціли професіоналів — у базі про-гравців.
Великі новини CS2 — першими в нашому Telegram
Патчі, турніри, налаштування про — без води.


