CS2
Глосарій CS2
Терміни CS2, що реально трапляються — налаштування, статистика та кіберспорт — простими словами, з посиланнями на інструменти та сторінки, де вони знадобляться.
eDPIDPIЧутливість (сенса)Частота опитування (Гц)ADRKASTHS% (відсоток хедшотів)Рейтинг 2.0Зазор прицілу (gap)Спрей (розкид)Еко і форс-байУтиліта (гранати)IGL (капітан)AWPerEntry fraggerКлатч (clutch)Швейцарська системаBO1 / BO3 / BO5Мейджор (Major)Тір (S/A/B-tier)
eDPI
Ефективний DPI — добуток DPI миші на ігрову чутливість (DPI × сенса). Саме eDPI визначає реальну швидкість прицілу, тому два гравці з різними DPI, але однаковим eDPI водять мишею однаково. Порахувати і порівняти можна в калькуляторі DPI.
DPI
Dots Per Inch — апаратна чутливість миші: скільки «точок» вона відлічує на дюйм руху. Задається в драйвері або на самій миші і не залежить від гри. У CS2 сам по собі DPI менш важливий, ніж eDPI.
Чутливість (сенса)
Частота опитування (Гц)
Як часто миша повідомляє комп'ютеру своє положення: 1000 Гц — тисяча разів на секунду, 8000 Гц — вісім тисяч. Вища частота — плавніший і «свіжіший» курсор, але вище навантаження на процесор. Значення миші кожного гравця вказано в базі налаштувань.
ADR
Average Damage per Round — середня шкода за раунд. Показує внесок гравця в розмін, навіть коли фраги забирають тіммейти: 90+ ADR — сильний рівень. Дивитися по гравцях можна в розділі кіберспорту.
KAST
Відсоток раундів, де гравець зробив хоча б щось корисне: Kill, Assist, Survived або був Traded (розміняний). Метрика «сталості»: 70%+ означає, що гравець майже в кожному раунді приносить користь, навіть без яскравих фрагів.
HS% (відсоток хедшотів)
Частка вбивств у голову від усіх вбивств. Високий HS% (50%+) зазвичай свідчить про хороший контроль прицілу на рівні голови, хоча в AWP-гравців він нижчий за природою зброї. Тренувати наведення на голову зручно в aim-тренажері.
Рейтинг 2.0
Зведена оцінка гравця за матч або період (формула HLTV), де 1.00 — середній рівень топ-сцени. Враховує фраги, шкоду, виживаність, вплив у раунді. Рейтинги наших гравців — у розділі гравців.
Зазор прицілу (gap)
Відстань між штрихами прицілу від центру (
cl_crosshairgap). Менший зазор — компактніший приціл і точніше наведення по далеких цілях; більший — краще видно модель під прицілом. Зібрати свій приціл зі слайдерами можна в генераторі.Спрей (розкид)
Стрільба довгою чергою, за якої кулі йдуть за передбачуваним патерном віддачі. «Контроль спрею» — компенсація цього патерна рухом миші вниз-убік. Награється на практиці; допомагає і тренування мікроприцілювання в тренажері.
Еко і форс-бай
«Еко» — раунд, у якому команда майже не витрачає грошей, накопичуючи на повну закупівлю в наступному. «Форс-бай» — навпаки, покупка на останні, щоб не віддавати раунд безкоштовно. Економікою CS2 керують за ситуацією; докладніше — у гайді з економіки.
Утиліта (гранати)
Збірна назва для гранат: смоки, флешки, молотови/запальні та HE. «Злити утиліту» — витратити гранати, щоб узяти чи втримати точку. Грамотний розмін утиліти часто важливіший за особисті фраги.
IGL (капітан)
In-Game Leader — гравець, який по ходу матчу ставить тактику, роздає ролі та читає суперника. Зазвичай жертвує особистою статистикою заради командної гри. Приклади капітанів — у базі про.
AWPer
Основний снайпер команди — гравець, у якого найчастіше в руках AWP. Від нього чекають відкриваючих фрагів і контролю далеких кутів; помилка AWPer’а дорожча, бо гвинтівка коштує дорого. Сетапи снайперів — у налаштуваннях про.
Entry fragger
Гравець, який першим вривається на точку і розкриває її ціною розміну. Його завдання — забрати перший фраг або змусити суперника розкритися, щоб тіммейти допрацювали. Часто це найагресивніший стиль у складі.
Клатч (clutch)
Ситуація, коли гравець наодинці дограє раунд проти кількох супротивників (1v2, 1v3 і т.д.). «Заклатчити» — витягти такий раунд. Клатчі — найефектніші моменти матчів, що збирають турнірні хайлайти.
Швейцарська система
Формат групового етапу, де команди грають не з усіма підряд, а з суперниками з таким самим рахунком (спершу 0:0, потім 1:0/0:1 і т.д.). Три перемоги — вихід у плей-оф, три поразки — виліт. Так проходять групові етапи мейджорів.
BO1 / BO3 / BO5
Best of N — скільки карт у серії. BO1 — одна карта (швидко, але багато випадковості), BO3 — до двох перемог (стандарт плей-оф), BO5 — до трьох (зазвичай гранд-фінали). Формат кожної серії видно на сторінці турніру.
Мейджор (Major)
Турнір найвищого статусу, який спонсорує видавець гри (Valve). Мейджори — найпрестижніші й найдорожчі події сезону, перемога на них — вершина кар'єри. Актуальні та минулі — в розділі кіберспорту.
Тір (S/A/B-tier)
Неформальна градація сили турніру чи команди. S-tier — топ-події з найсильнішими складами і великими призовими; нижче — A, B і т.д. Допомагає швидко зрозуміти рівень матчу. Рейтинг команд дивись у розділі команд.
Застосуй терміни на практиці: калькулятор DPI, база налаштувань про і живі турніри.