esblitz.com
Lang:
CS2

Глосарій CS2

Терміни CS2, що реально трапляються — налаштування, статистика та кіберспорт — простими словами, з посиланнями на інструменти та сторінки, де вони знадобляться.

eDPI

Ефективний DPI — добуток DPI миші на ігрову чутливість (DPI × сенса). Саме eDPI визначає реальну швидкість прицілу, тому два гравці з різними DPI, але однаковим eDPI водять мишею однаково. Порахувати і порівняти можна в калькуляторі DPI.

DPI

Dots Per Inch — апаратна чутливість миші: скільки «точок» вона відлічує на дюйм руху. Задається в драйвері або на самій миші і не залежить від гри. У CS2 сам по собі DPI менш важливий, ніж eDPI.

Чутливість (сенса)

Множник швидкості огляду всередині гри (sensitivity у конфізі). Разом із DPI дає eDPI. Профі частіше тримають «низьку» сенсу (30–50 см на розворот 360°) — так приціл точніший. Налаштування сотень про — у базі PRO.

Частота опитування (Гц)

Як часто миша повідомляє комп'ютеру своє положення: 1000 Гц — тисяча разів на секунду, 8000 Гц — вісім тисяч. Вища частота — плавніший і «свіжіший» курсор, але вище навантаження на процесор. Значення миші кожного гравця вказано в базі налаштувань.

ADR

Average Damage per Round — середня шкода за раунд. Показує внесок гравця в розмін, навіть коли фраги забирають тіммейти: 90+ ADR — сильний рівень. Дивитися по гравцях можна в розділі кіберспорту.

KAST

Відсоток раундів, де гравець зробив хоча б щось корисне: Kill, Assist, Survived або був Traded (розміняний). Метрика «сталості»: 70%+ означає, що гравець майже в кожному раунді приносить користь, навіть без яскравих фрагів.

HS% (відсоток хедшотів)

Частка вбивств у голову від усіх вбивств. Високий HS% (50%+) зазвичай свідчить про хороший контроль прицілу на рівні голови, хоча в AWP-гравців він нижчий за природою зброї. Тренувати наведення на голову зручно в aim-тренажері.

Рейтинг 2.0

Зведена оцінка гравця за матч або період (формула HLTV), де 1.00 — середній рівень топ-сцени. Враховує фраги, шкоду, виживаність, вплив у раунді. Рейтинги наших гравців — у розділі гравців.

Зазор прицілу (gap)

Відстань між штрихами прицілу від центру (cl_crosshairgap). Менший зазор — компактніший приціл і точніше наведення по далеких цілях; більший — краще видно модель під прицілом. Зібрати свій приціл зі слайдерами можна в генераторі.

Спрей (розкид)

Стрільба довгою чергою, за якої кулі йдуть за передбачуваним патерном віддачі. «Контроль спрею» — компенсація цього патерна рухом миші вниз-убік. Награється на практиці; допомагає і тренування мікроприцілювання в тренажері.

Еко і форс-бай

«Еко» — раунд, у якому команда майже не витрачає грошей, накопичуючи на повну закупівлю в наступному. «Форс-бай» — навпаки, покупка на останні, щоб не віддавати раунд безкоштовно. Економікою CS2 керують за ситуацією; докладніше — у гайді з економіки.

Утиліта (гранати)

Збірна назва для гранат: смоки, флешки, молотови/запальні та HE. «Злити утиліту» — витратити гранати, щоб узяти чи втримати точку. Грамотний розмін утиліти часто важливіший за особисті фраги.

IGL (капітан)

In-Game Leader — гравець, який по ходу матчу ставить тактику, роздає ролі та читає суперника. Зазвичай жертвує особистою статистикою заради командної гри. Приклади капітанів — у базі про.

AWPer

Основний снайпер команди — гравець, у якого найчастіше в руках AWP. Від нього чекають відкриваючих фрагів і контролю далеких кутів; помилка AWPer’а дорожча, бо гвинтівка коштує дорого. Сетапи снайперів — у налаштуваннях про.

Entry fragger

Гравець, який першим вривається на точку і розкриває її ціною розміну. Його завдання — забрати перший фраг або змусити суперника розкритися, щоб тіммейти допрацювали. Часто це найагресивніший стиль у складі.

Клатч (clutch)

Ситуація, коли гравець наодинці дограє раунд проти кількох супротивників (1v2, 1v3 і т.д.). «Заклатчити» — витягти такий раунд. Клатчі — найефектніші моменти матчів, що збирають турнірні хайлайти.

Швейцарська система

Формат групового етапу, де команди грають не з усіма підряд, а з суперниками з таким самим рахунком (спершу 0:0, потім 1:0/0:1 і т.д.). Три перемоги — вихід у плей-оф, три поразки — виліт. Так проходять групові етапи мейджорів.

BO1 / BO3 / BO5

Best of N — скільки карт у серії. BO1 — одна карта (швидко, але багато випадковості), BO3 — до двох перемог (стандарт плей-оф), BO5 — до трьох (зазвичай гранд-фінали). Формат кожної серії видно на сторінці турніру.

Мейджор (Major)

Турнір найвищого статусу, який спонсорує видавець гри (Valve). Мейджори — найпрестижніші й найдорожчі події сезону, перемога на них — вершина кар'єри. Актуальні та минулі — в розділі кіберспорту.

Тір (S/A/B-tier)

Неформальна градація сили турніру чи команди. S-tier — топ-події з найсильнішими складами і великими призовими; нижче — A, B і т.д. Допомагає швидко зрозуміти рівень матчу. Рейтинг команд дивись у розділі команд.

Застосуй терміни на практиці: калькулятор DPI, база налаштувань про і живі турніри.