Як підняти FPS у Valorant: повний гайд 2026

Налаштування графіки Valorant за впливом на FPS, Reflex і Anti-Lag 2, Windows та панелі NVIDIA/AMD, вимоги Vanguard: що реально працює після UE5 і міфи.
Valorant задумували так, щоб він ішов на чому завгодно: Riot закладали бюджет 6,9 мс на кадр заради 144 FPS і тримали мінімальною специфікацією вбудовану графіку 2012 року. Але з патчу 11.02 (29 липня 2025) гра живе на Unreal Engine 5.3, ефектів і мап побільшало, і «літає на калькуляторі» вже не про кожен ПК. Нижче — що в налаштуваннях реально дає FPS, що лише псує картинку, і які поради з гайдів по CS2 у Valorant просто не працюють: тут немає консолі, launch options і апскейлерів.
Спершу зрозумій, у що впираєшся
Перш ніж крутити повзунки, увімкни вбудовану телеметрію: Settings → Video → Stats, там є Client FPS, Total Frame Time, CPU Frame Time і GPU Frame Time. Якщо час кадру CPU помітно вищий за GPU — ти впираєшся в процесор, і зниження графіки майже нічого не дасть: допоможуть лише розвантаження фону та налаштування Windows. Якщо вищий GPU — читай розділ про графіку, він для тебе. Як увімкнути кожен лічильник, розібрано в окремому гайді про показ FPS і пінгу.
Налаштування графіки: що вимкнути насамперед
Усі параметри лежать у Settings → Video → Graphics Quality. Riot свідомо проєктували гру так, щоб Low і High не давали конкурентної переваги: динамічних тіней у грі немає, а між пресетами «не повинно бути відмінностей, що змінюють змагальну картину» (техблог Riot про шейдери). Тому на Low ти не втрачаєш нічого, крім краси.
| Налаштування | Ставимо | Чому |
|---|---|---|
| Material Quality | Low | Найважчий параметр: якість матеріалів і шейдерів. На слабких GPU перехід High → Low дає десятки FPS |
| Texture Quality | Low або Medium | Навантажує відеопамʼять. На картах із 2–4 ГБ VRAM тримай Low |
| Detail Quality | Low | Дрібні декорації та сміття на мапі; читабельності не додають |
| UI Quality | Low | Якість інтерфейсу; на FPS впливає слабко, але й втрачати нічого |
| Vignette | Off | Затемнює краї екрана: заважає периферійному зору, користі немає |
| VSync | Off | Додає затримку вводу. Вмикати лише на G-Sync/FreeSync-моніторі разом із Reflex |
| Anti-Aliasing | None або MSAA 2x | Згладжування коштує дорого; MSAA 2x — компроміс, якщо драбинки дратують |
| Anisotropic Filtering | 1x–4x | Чіткість текстур під кутом; вище 4x різниці в грі не видно |
| Improve Clarity | Off | Постобробка контрасту. У тесті PC Gamer зрізала до третини FPS без користі для видимості |
| Experimental Sharpening | Off | Різкість поверх картинки — та сама постобробка, та сама відповідь |
| Bloom | Off | Світіння засвічує моделі ворогів на світлих мапах |
| Distortion | Off | Спотворення від здібностей заважають цілитися саме тоді, коли це найважливіше |
| Cast Shadows | Off | Тіні від обʼєктів: трохи FPS і менше візуального шуму. Тіні гравців цим налаштуванням не прибираються |
| First Person Shadows | Off | Тінь власної моделі — чиста косметика |
Окремо — Display Mode: Fullscreen, не Windowed Fullscreen: у віконних режимах кадр проходить через композитор Windows. Роздільність — рідна для монітора: Riot рекомендує 16:9, а 16:10, 5:4 і 21:9 офіційно позначені як «у повноекранному режимі можливі проблеми».
Limit FPS, Reflex і Anti-Lag 2
У блоці General вкладки Video чотири незалежні обмежувачі: Limit FPS Always, On Battery, In Menus та In Background, у кожного своє значення. Логіка така:
- In Menus та In Background — увімкни і постав 60: у лобі та згорнутій грі відеокарта не повинна крутитися на 100%, це зайвий нагрів і тротлінг перед матчем.
- Always — якщо монітор без адаптивної синхронізації, залиш вимкненим: що більше FPS, то менша затримка. З G-Sync/FreeSync став ліміт на пару кадрів нижче герцовки, щоб не впиратися в стелю VSync — це рекомендація самої NVIDIA в гайді про системну затримку.
- On Battery — лише для ноутбуків; на акумуляторі все одно не пограєш.
NVIDIA Reflex Low Latency — On на будь-якій GeForce від GTX 900 і новіше; On + Boost пробуй, якщо GPU не завантажений на 100%. За даними NVIDIA, на RTX 50-ї серії Reflex знижує затримку ПК у Valorant до 49%. Власникам Radeon із патчу 12.09 (12 травня 2026) доступний AMD Anti-Lag 2 — перемикач унизу вкладки, потрібен драйвер не старший за 9 березня 2026. Він ріже затримку в сценаріях, де вузьке місце — відеокарта; у CPU-bound-ситуаціях ефект скромний, що підтвердив тест PC Gamer.
Multithreaded Rendering — залиш увімкненим: гра сама вмикає його, якщо процесору вистачає потоків, а вимкнення прибирає окремий потік рендеру й додає статери. А от Raw Input Buffer шукати в меню більше не потрібно: патчем 11.06 (16 вересня 2025) налаштування прибрали й увімкнули всім примусово як продуктивніше.
Windows: що налаштувати до запуску
- План живлення — Висока продуктивність (або Ultimate Performance). Середній FPS майже не змінюється, зате 1% low рівніший: процесор не паркує ядра.
- Game Mode — Settings → Gaming → Game Mode → On. Windows віддає грі пріоритет і відкладає фонові оновлення.
- Hardware-accelerated GPU scheduling — Settings → System → Display → Graphics → Default graphics settings. За словами Microsoft, це знижує накладні витрати на планування GPU і затримку, а не піднімає середній FPS; вимкни, якщо після ввімкнення зʼявилися фризи.
- Оверлеї — Discord, Xbox Game Bar, Medal, оверлей браузера з Twitch: кожен малює поверх кадру. Залиш один (NVIDIA App або AMD Software), решту вимкни.
- Автозавантаження — Task Manager → Startup: браузер, хмари, лаунчери інших ігор. Valorant любить процесорний час, і все, що крутиться у фоні, забирає його в симуляції.
- Драйвери — свіжі NVIDIA/AMD, а для Anti-Lag 2 це обовʼязкова умова.
Про Vanguard: на Windows 11 він вимагає TPM 2.0 та UEFI Secure Boot — це в офіційних системних вимогах Valorant. Помилка VAN 9001 означає вимкнений Secure Boot, VAN 9003 — вимкнений або не знайдений TPM 2.0; лікуються ввімкненням Secure Boot і fTPM (AMD) або PTT (Intel) у BIOS, у Riot є покрокова інструкція. Сам по собі Vanguard помітно FPS не ріже, але система з увімкненою віртуалізацією (VBS/HVCI) трохи повільніша — це плата за Windows 11, а не за античит.
Панелі NVIDIA та AMD
NVIDIA Control Panel → Manage 3D Settings → Program Settings → VALORANT-Win64-Shipping.exe:
- Power management mode → Prefer maximum performance;
- Low Latency Mode → Off: в іграх із підтримкою Reflex пріоритет у внутрішньоігрового Reflex, і NVIDIA прямо радить вмикати саме його;
- Vertical sync → Off (або Use the 3D application setting — тоді керує гра);
- Texture filtering — Quality → High performance.
AMD Software → Gaming → VALORANT: Radeon Anti-Lag через гру (Anti-Lag 2), Radeon Boost і Chill — off, Wait for Vertical Refresh → Off unless application specifies, Texture Filtering Quality → Performance.
Що не працює: міфи з гайдів по CS2
- Консольні команди та launch options. У Valorant немає консолі й параметрів запуску в дусі -novid -high; усе, що пропонують «конфіги», робиться лише через меню.
- DLSS, FSR, DirectX 12. Перехід на UE5 у патчі 11.02 не додав ні апскейлерів, ні DX12: у патч-ноутах їх немає, і в клієнті таких пунктів немає. Сайти, що обіцяють «увімкнути DLSS у Valorant», описують іншу гру.
- Розтягнутий 4:3. Нативного stretched-режиму немає. Розтяжку роблять вручну: кастомна роздільність 4:3 у панелі NVIDIA/AMD з масштабуванням на весь екран плюс Aspect Ratio Method → Fill у грі. FPS від цього майже не росте — гра CPU-bound.
- «Improve Clarity допомагає бачити ворогів». Це фільтр контрасту, він коштує FPS і нічого не підсвічує.
- «Вимкни Vanguard заради FPS». Без нього гра не запуститься, а приріст, який приписують вимкненню, зазвичай дає перезавантаження.
Офіційні системні вимоги
| Рівень | Ціль | CPU | GPU |
|---|---|---|---|
| Мінімум | 30 FPS | Intel Core i3-540 / AMD Athlon 200GE | Intel HD 4000 / Radeon R5 220 |
| Рекомендовано | 60 FPS | Intel Core i3-4150 / AMD Ryzen 3 1200 | GeForce GT 730 / Radeon R7 240 |
| High-end | 144+ FPS | Intel Core i5-9400F / AMD Ryzen 5 2600X | GTX 1050 Ti / Radeon R7 370 / Arc A310 |
Плюс 4 ГБ ОЗП і 1 ГБ VRAM, Windows 10 (збірка 19041+) або 11, процесор із підтримкою SSE 4.2 або AVX. Якщо твоє залізо на рівні «рекомендовано», а FPS нижче 60 — проблема не в налаштуваннях графіки, а у фоні, перегріві чи драйверах.
Порядок дій
- Увімкни Stats і визнач, CPU чи GPU тримає кадр.
- Постав графіку за таблицею, Fullscreen, рідну роздільність 16:9.
- Увімкни Reflex (або Anti-Lag 2), ліміти In Menus / In Background, Multithreaded Rendering не чіпай.
- Windows: план живлення, Game Mode, зайві оверлеї та автозавантаження геть.
- Панель відеокарти: максимальна продуктивність, VSync off.
- Знову відкрий Stats і порівняй Total Frame Time до і після.
Після налаштування графіки варто перевірити й сенсу: з новим FPS і затримкою відчуття від миші змінюються. Якщо прийшов із CS2, є гайд із перенесення чутливості, а звірити свою eDPI з про-сценою можна в базі налаштувань про-гравців. Аналогічний розбір для іншої гри — як підняти FPS у CS2. Перевірити, як відчувається гра після налаштування, можна в аім-тренажері, а приціл під низькі налаштування графіки — у галереї прицілів про.
Часті запитання
Чому FPS у Valorant низький, хоча гра «легка»?
З кожним актом гра важчає: нові ефекти, мапи, перехід на UE5 у 2025 році. Крім того, Valorant частіше впирається в процесор, ніж у відеокарту — зниження графіки тоді не допомагає, треба розвантажувати фон і вмикати Game Mode.
Чи вмикати NVIDIA Reflex у Valorant?
Так, на будь-якій GeForce від GTX 900 і новіше. Почни з On; On + Boost пробуй, якщо відеокарта не завантажена повністю. NVIDIA заявляє зниження затримки ПК до 49% на RTX 50.
Чи є у Valorant DLSS або FSR?
Ні. Ні в патч-ноутах переходу на Unreal Engine 5 (11.02), ні в наступних оновленнях апскейлери не зʼявлялися, у меню графіки їх немає.
Куди зник Raw Input Buffer?
Налаштування прибрали патчем 11.06 (16 вересня 2025): тепер буфер сирого вводу ввімкнений у всіх примусово, бо так продуктивніше.
Обмежувати FPS чи залишити без ліміту?
Без адаптивної синхронізації — без ліміту: більше кадрів, менша затримка. З G-Sync/FreeSync — ліміт на 2–3 кадри нижче герцовки монітора, щоб не вмикався VSync. Ліміти в меню та у фоні корисні всім.
Джерела
Офіційні сторінки Riot: системні вимоги Valorant, патч-ноути 11.02 (Unreal Engine 5), 11.06 (Raw Input Buffer) та 12.09 (AMD Anti-Lag 2), техблог Valorant Shaders and Gameplay Clarity, підтримувані роздільності, гайд по TPM 2.0. Також: гайд NVIDIA про системну затримку, блог Microsoft про HAGS.
Великі новини CS2 — першими в нашому Telegram
Патчі, турніри, налаштування про — без води.


