esblitz.com
Lang:
CS2 → VALORANT

Конвертер сенси з CS2 у Valorant

Переведи сенсу з CS2 у Valorant так, щоб прицілювання відчувалося точно так само: конвертер рахує через точне відношення yaw (÷3,1818) і зберігає твої см/360. Введи сенсу та DPI — значення для Valorant, eDPI і см/360 перерахуються миттєво.

Швидкі пресети DPI
Чутливість Valorant
0.629
Та сама швидкість миші
см/360°
26.0
cm/360° зберігається в обох іграх
eDPI Valorant
502.86
DPI не змінюється

Формула

Обидві гри повертають огляд на фіксований кут за один відлік миші: CS2 — на 0,022° (m_yaw), Valorant — на 0,07°. Щоб фізична дистанція повороту не змінилася, сенси мають задовольняти рівність sens×yaw = const:

Valorant sens = CS2 sens × 0.022 / 0.07 = CS2 sens ÷ 3.1818

Приклади на налаштуваннях про (з нашої живої бази)

ГравецьDPIСенса CS2Еквівалент у Valorant
donk8001.250.393
ZywOo4001.90.597
m0NESY4002.30.723
s1mple4003.090.971

Налаштування — з нашої автооновлюваної бази про; колонка Valorant — сконвертоване значення.

Часті запитання

Як перевести сенсу з CS2 у Valorant?

Поділи сенсу CS2 на 3,1818 (DPI не змінюй). Число береться з констант повороту: CS2 повертає на 0,022° за відлік миші, Valorant — на 0,07°, а 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818. Фізична дистанція на 360° лишається тією самою.

Чому саме 3,1818, а не 3,18 чи 3,177?

Бо це точне відношення 0,07/0,022 = 3,181818… Округлені коефіцієнти на кшталт 3,18 чи 3,177, що гуляють деякими сайтами, дають трохи іншу дистанцію фліків — на високому DPI це вже відчутно. Наш конвертер рахує через точні yaw, а не через округлену константу.

Чи треба міняти DPI під час переходу у Valorant?

Ні. Залиш DPI, на якому граєш у CS2, і конвертуй лише внутрішньоігрову сенсу. Якщо міняти і те й інше одразу, зберегти м’язову пам’ять не вийде.

А що із сенсою в прицілі (scoped)?

У Valorant є окремий множник «Scoped Sensitivity Multiplier». Більшість про тримають його на 1.0 — за правильно сконвертованої базової сенси це найближче до відчуттів від зуму в CS2 для більшості гравців.