Конвертер сенси з CS2 у Valorant
Переведи сенсу з CS2 у Valorant так, щоб прицілювання відчувалося точно так само: конвертер рахує через точне відношення yaw (÷3,1818) і зберігає твої см/360. Введи сенсу та DPI — значення для Valorant, eDPI і см/360 перерахуються миттєво.
Формула
Обидві гри повертають огляд на фіксований кут за один відлік миші: CS2 — на 0,022° (m_yaw), Valorant — на 0,07°. Щоб фізична дистанція повороту не змінилася, сенси мають задовольняти рівність sens×yaw = const:
Приклади на налаштуваннях про (з нашої живої бази)
| Гравець | DPI | Сенса CS2 | Еквівалент у Valorant |
|---|---|---|---|
| donk | 800 | 1.25 | 0.393 |
| ZywOo | 400 | 1.9 | 0.597 |
| m0NESY | 400 | 2.3 | 0.723 |
| s1mple | 400 | 3.09 | 0.971 |
Налаштування — з нашої автооновлюваної бази про; колонка Valorant — сконвертоване значення.
Часті запитання
Як перевести сенсу з CS2 у Valorant?
Поділи сенсу CS2 на 3,1818 (DPI не змінюй). Число береться з констант повороту: CS2 повертає на 0,022° за відлік миші, Valorant — на 0,07°, а 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818. Фізична дистанція на 360° лишається тією самою.
Чому саме 3,1818, а не 3,18 чи 3,177?
Бо це точне відношення 0,07/0,022 = 3,181818… Округлені коефіцієнти на кшталт 3,18 чи 3,177, що гуляють деякими сайтами, дають трохи іншу дистанцію фліків — на високому DPI це вже відчутно. Наш конвертер рахує через точні yaw, а не через округлену константу.
Чи треба міняти DPI під час переходу у Valorant?
Ні. Залиш DPI, на якому граєш у CS2, і конвертуй лише внутрішньоігрову сенсу. Якщо міняти і те й інше одразу, зберегти м’язову пам’ять не вийде.
А що із сенсою в прицілі (scoped)?
У Valorant є окремий множник «Scoped Sensitivity Multiplier». Більшість про тримають його на 1.0 — за правильно сконвертованої базової сенси це найближче до відчуттів від зуму в CS2 для більшості гравців.