Как перенести сенсу из CS2 в Valorant

Переносим сенсу из CS2 в Valorant без потери мышечной памяти: формула, коэффициент 3,18, проверка по см/оборот и цифры 651 про-игрока.
Переходишь из CS2 в Valorant — и первое, что разваливается, это прицел. Причина не в тебе: движки считают чувствительность по-разному, и то же число в настройках даёт совсем другую скорость поворота. Короткий ответ: раздели свою сенсу CS2 на 3,18 — и не трогай DPI. Ниже разбираем, откуда взялось это число, как проверить результат по сантиметрам на оборот и что ставят те, кто играет профессионально.
Что переносим: скорость, а не число
У каждой игры есть свой yaw — сколько градусов камера поворачивается на один счётчик мыши. В CS2 это 0,022, в Valorant — 0,07. Отсюда всё и растёт: одинаковую скорость дают разные числа сенсы, а отношение между ними постоянное — 0,07 ÷ 0,022 = 3,18.
Проверить себя можно метрикой см/360° — сколько сантиметров проезжает мышь за полный оборот персонажа. Она считается так:
см/360 = 360 ÷ (yaw × сенса) ÷ DPI × 2,54
Если после переноса см/360 в обеих играх совпал — мышечная память не пострадала, менять больше нечего.
Шаг 1. Узнай свои цифры в CS2
Нужны два числа: игровая чувствительность и DPI мыши. Сенсу в CS2 видно в настройках или командой sensitivity в консоли. DPI — в софте мыши (Logitech G HUB, Razer Synapse и так далее); если никогда его не трогал, там почти наверняка 800.
Само по себе значение сенсы ничего не говорит: 2.0 на 400 DPI и 1.0 на 800 DPI — это одна и та же скорость. Поэтому дальше считаем именно связку сенса × DPI.
Шаг 2. Раздели на 3,18
Формула переноса простая:
сенса Valorant = сенса CS2 ÷ 3,18
Например, 2.0 в CS2 превращается в 0.63 в Valorant, 1.2 → 0.377, 0.8 → 0.251. DPI при этом не трогай — переносится только игровая цифра.
| Сенса CS2 | Сенса Valorant | см/360 при 800 DPI |
|---|---|---|
| 0.5 | 0.157 | 103,9 |
| 0.8 | 0.251 | 64,9 |
| 1.0 | 0.314 | 52,0 |
| 1.5 | 0.471 | 34,6 |
| 2.0 | 0.629 | 26,0 |
| 2.5 | 0.786 | 20,8 |
| 3.0 | 0.943 | 17,3 |
Считать вручную не обязательно: вбей свои значения в конвертер CS2 → Valorant — он сразу покажет и новую сенсу, и см/360, и eDPI. Обратное направление живёт на странице Valorant → CS2.
Шаг 3. Сверь см/360 и проверь в игре
Открой калькулятор сенсы и DPI и посмотри см/360 для обеих игр: числа должны совпасть с точностью до десятых. Разошлись — где-то потерялся DPI или сенса вбита не та.
Дальше проверка руками. Встань в стрельбище, поставь прицел на край мишени и сделай привычный «доводочный» микро-свайп. Если рука пролетает мимо — считай ещё раз, а не крути ползунок наугад: подкрученная на глаз сенса ломает ровно то, ради чего мы всё это считали. Прогнать несколько раундов по мишеням можно прямо у нас — в аим-тренажёре Valorant.
Шаг 4. Что ещё поменять после переноса
В Valorant есть отдельный множитель чувствительности при прицеливании (ADS). По нашей базе 651 про-игрока его почти никто не трогает: 496 человек держат 1.0, остальные — в узком коридоре 0.8–1.1. Ставь 1.0 и не думай об этом.
Чувствительность мыши в Windows тоже оставь по умолчанию: 589 профилей из 651 играют на стандартной шестой позиции ползунка. Любое другое значение вносит масштабирование, из-за которого расчёт см/360 перестаёт совпадать с реальностью.
Сколько ставят про в Valorant
Цифры из нашей базы настроек (срез на 22 августа 2026 года, 651 профиль):
| Показатель | Значение |
|---|---|
| Медианная игровая сенса | 0,27 |
| Типичный коридор сенсы | 0,107 – 0,503 |
| Медианный eDPI | 232 |
| Типичный коридор eDPI | 160 – 340 |
| Самый частый DPI | 800 (342 игрока) |
| Множитель ADS | 1.0 у 496 из 651 |
Для сравнения: в нашей CS2-базе медианный eDPI — 800, то есть ровно в те же три с небольшим раза выше. Это лучшее доказательство, что про не подбирают сенсу заново под каждую игру, а держат одну физическую скорость. Полный разбор железа и настроек — в статье про мыши про-игроков Valorant, а конкретные сетапы — в базе настроек.
Частые вопросы
Какой коэффициент перевода сенсы из CS2 в Valorant?
Разделить на 3,18. Точное значение — 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818: это отношение yaw двух движков, то есть градусов поворота на один счётчик мыши.
Нужно ли менять DPI при переходе?
Нет. DPI — свойство мыши, а не игры. Переносится только игровая сенса; DPI оставь тот же, иначе изменится и скорость, и привычный вес курсора в меню.
Почему у про в Valorant такие маленькие числа сенсы?
Потому что yaw в Valorant втрое крупнее: одна единица сенсы поворачивает камеру на 0,07 градуса против 0,022 в CS2. Медиана 0,27 в Valorant — это примерно та же скорость, что 0,86 в CS2.
Что делать, если после переноса прицел всё равно «не тот»?
Сначала проверь см/360 в обеих играх и множитель ADS (должен быть 1.0), потом дай себе неделю на привыкание. Разница ощущений часто идёт не от сенсы, а от другой модели отдачи и скорости передвижения.
Крупные новости CS2 — первыми в нашем Telegram
Патчи, турниры, настройки про — без воды.


