esblitz.com
Lang:
CS2 → VALORANT

Конвертер сенсы из CS2 в Valorant

Переведи сенсу из CS2 в Valorant так, чтобы прицеливание ощущалось точно так же: конвертер считает через точное отношение yaw (÷3,1818) и сохраняет твои см/360. Введи сенсу и DPI — значение для Valorant, eDPI и см/360 пересчитаются мгновенно.

Быстрые пресеты DPI
Чувствительность Valorant
0.629
Та же скорость мыши
см/360°
26.0
cm/360° сохраняется в обеих играх
eDPI Valorant
502.86
DPI не меняется

Формула

Обе игры поворачивают обзор на фиксированный угол за один отсчёт мыши: CS2 — на 0,022° (m_yaw), Valorant — на 0,07°. Чтобы физическая дистанция поворота не изменилась, сенсы должны удовлетворять равенству sens×yaw = const:

Valorant sens = CS2 sens × 0.022 / 0.07 = CS2 sens ÷ 3.1818

Примеры на настройках про (из нашей живой базы)

ИгрокDPIСенса CS2Эквивалент в Valorant
donk8001.250.393
ZywOo4001.90.597
m0NESY4002.30.723
s1mple4003.090.971

Настройки — из нашей автообновляемой базы про; колонка Valorant — сконвертированное значение.

Частые вопросы

Как перевести сенсу из CS2 в Valorant?

Раздели сенсу CS2 на 3,1818 (DPI не меняй). Число берётся из констант поворота: CS2 поворачивает на 0,022° за отсчёт мыши, Valorant — на 0,07°, а 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818. Физическая дистанция на 360° остаётся той же.

Почему именно 3,1818, а не 3,18 или 3,177?

Потому что это точное отношение 0,07/0,022 = 3,181818… Округлённые коэффициенты вроде 3,18 или гуляющие по некоторым сайтам 3,177 дают чуть другую дистанцию фликов — на высоком DPI это уже ощущается. Наш конвертер считает через точные yaw, а не через округлённую константу.

Нужно ли менять DPI при переходе в Valorant?

Нет. Оставь DPI, на котором играешь в CS2, и конвертируй только внутриигровую сенсу. Если менять и то и другое сразу, сохранить мышечную память не получится.

А что с сенсой в прицеле (scoped)?

В Valorant есть отдельный множитель «Scoped Sensitivity Multiplier». Большинство про держат его на 1.0 — при правильно сконвертированной базовой сенсе это ближе всего к ощущениям от зума в CS2 для большинства игроков.