Конвертер сенсы из CS2 в Valorant
Переведи сенсу из CS2 в Valorant так, чтобы прицеливание ощущалось точно так же: конвертер считает через точное отношение yaw (÷3,1818) и сохраняет твои см/360. Введи сенсу и DPI — значение для Valorant, eDPI и см/360 пересчитаются мгновенно.
Формула
Обе игры поворачивают обзор на фиксированный угол за один отсчёт мыши: CS2 — на 0,022° (m_yaw), Valorant — на 0,07°. Чтобы физическая дистанция поворота не изменилась, сенсы должны удовлетворять равенству sens×yaw = const:
Примеры на настройках про (из нашей живой базы)
| Игрок | DPI | Сенса CS2 | Эквивалент в Valorant |
|---|---|---|---|
| donk | 800 | 1.25 | 0.393 |
| ZywOo | 400 | 1.9 | 0.597 |
| m0NESY | 400 | 2.3 | 0.723 |
| s1mple | 400 | 3.09 | 0.971 |
Настройки — из нашей автообновляемой базы про; колонка Valorant — сконвертированное значение.
Частые вопросы
Как перевести сенсу из CS2 в Valorant?
Раздели сенсу CS2 на 3,1818 (DPI не меняй). Число берётся из констант поворота: CS2 поворачивает на 0,022° за отсчёт мыши, Valorant — на 0,07°, а 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818. Физическая дистанция на 360° остаётся той же.
Почему именно 3,1818, а не 3,18 или 3,177?
Потому что это точное отношение 0,07/0,022 = 3,181818… Округлённые коэффициенты вроде 3,18 или гуляющие по некоторым сайтам 3,177 дают чуть другую дистанцию фликов — на высоком DPI это уже ощущается. Наш конвертер считает через точные yaw, а не через округлённую константу.
Нужно ли менять DPI при переходе в Valorant?
Нет. Оставь DPI, на котором играешь в CS2, и конвертируй только внутриигровую сенсу. Если менять и то и другое сразу, сохранить мышечную память не получится.
А что с сенсой в прицеле (scoped)?
В Valorant есть отдельный множитель «Scoped Sensitivity Multiplier». Большинство про держат его на 1.0 — при правильно сконвертированной базовой сенсе это ближе всего к ощущениям от зума в CS2 для большинства игроков.