Как поднять FPS в Valorant: полный гайд 2026

Настройки графики Valorant по влиянию на FPS, Reflex и Anti-Lag 2, Windows и панели NVIDIA/AMD, требования Vanguard: что реально работает после UE5 и мифы.
Valorant задумывался так, чтобы идти на чём угодно: Riot закладывали бюджет 6,9 мс на кадр ради 144 FPS и держали минимальной спецификацией встроенную графику 2012 года. Но с патча 11.02 (29 июля 2025) игра живёт на Unreal Engine 5.3, эффектов и карт стало больше, и «летает на калькуляторе» уже не про каждый ПК. Ниже — что в настройках реально даёт FPS, что только портит картинку, и какие советы из гайдов по CS2 в Valorant просто не работают: здесь нет консоли, launch options и апскейлеров.
Сначала пойми, во что упираешься
Прежде чем крутить ползунки, включи встроенную телеметрию: Settings → Video → Stats, там есть Client FPS, Total Frame Time, CPU Frame Time и GPU Frame Time. Если время кадра CPU заметно выше GPU — ты упираешься в процессор, и снижение графики почти ничего не даст: помогут только разгрузка фона и настройки Windows. Если выше GPU — читай раздел про графику, он для тебя. Как включить каждый счётчик, разобрано в отдельном гайде про показ FPS и пинга.
Настройки графики: что отключить в первую очередь
Все параметры лежат в Settings → Video → Graphics Quality. Riot сознательно проектировали игру так, чтобы Low и High не давали конкурентного преимущества: динамических теней в игре нет, а между пресетами «не должно быть различий, меняющих соревновательную картину» (техблог Riot о шейдерах). Поэтому на Low ты не теряешь ничего, кроме красоты.
| Настройка | Ставим | Почему |
|---|---|---|
| Material Quality | Low | Самый тяжёлый параметр: качество материалов и шейдеров. На слабых GPU переход High → Low даёт десятки FPS |
| Texture Quality | Low или Medium | Нагружает видеопамять. На картах с 2–4 ГБ VRAM держи Low |
| Detail Quality | Low | Мелкие декорации и мусор на карте; читаемости не добавляют |
| UI Quality | Low | Качество интерфейса; на FPS влияет слабо, но и терять нечего |
| Vignette | Off | Затемняет края экрана: мешает периферийному зрению, пользы нет |
| VSync | Off | Добавляет задержку ввода. Включать только на G-Sync/FreeSync-мониторе вместе с Reflex |
| Anti-Aliasing | None или MSAA 2x | Сглаживание дорого стоит; MSAA 2x — компромисс, если лесенки раздражают |
| Anisotropic Filtering | 1x–4x | Чёткость текстур под углом; выше 4x разницы в игре не видно |
| Improve Clarity | Off | Постобработка контраста. В тесте PC Gamer срезала до трети FPS без пользы для видимости |
| Experimental Sharpening | Off | Резкость поверх картинки — та же постобработка, тот же ответ |
| Bloom | Off | Свечение засвечивает модели врагов на светлых картах |
| Distortion | Off | Искажения от способностей мешают целиться в момент, когда это важнее всего |
| Cast Shadows | Off | Тени от объектов: чуть FPS и меньше визуального шума. Тени игроков этой настройкой не убираются |
| First Person Shadows | Off | Тень собственной модели — чистая косметика |
Отдельно — Display Mode: Fullscreen, не Windowed Fullscreen: в оконных режимах кадр проходит через композитор Windows. Разрешение — родное для монитора: Riot рекомендует 16:9, а 16:10, 5:4 и 21:9 официально помечены как «в полноэкранном режиме возможны проблемы».
Limit FPS, Reflex и Anti-Lag 2
В блоке General вкладки Video четыре независимых ограничителя: Limit FPS Always, On Battery, In Menus и In Background, у каждого своё значение. Логика такая:
- In Menus и In Background — включи и поставь 60: в лобби и свёрнутой игре видеокарта не должна крутиться на 100%, это лишний нагрев и троттлинг перед матчем.
- Always — если монитор без адаптивной синхронизации, оставь выключенным: чем больше FPS, тем меньше задержка. С G-Sync/FreeSync ставь лимит на пару кадров ниже герцовки, чтобы не упираться в потолок VSync — это рекомендация самой NVIDIA в гайде по системной задержке.
- On Battery — только для ноутбуков; на аккумуляторе всё равно не поиграешь.
NVIDIA Reflex Low Latency — On на любой GeForce с GTX 900 и новее; On + Boost пробуй, если GPU не загружен на 100%. По данным NVIDIA, на RTX 50-й серии Reflex снижает задержку ПК в Valorant до 49%. Владельцам Radeon с патча 12.09 (12 мая 2026) доступен AMD Anti-Lag 2 — переключатель внизу вкладки, нужен драйвер не старше 9 марта 2026. Он режет задержку в сценариях, где узкое место — видеокарта; в CPU-bound-ситуациях эффект скромный, что подтвердил тест PC Gamer.
Multithreaded Rendering — оставь включённым: игра сама включает его, если у процессора хватает потоков, а выключение убирает отдельный поток рендера и добавляет статтеры. А вот Raw Input Buffer искать в меню больше не нужно: патчем 11.06 (16 сентября 2025) настройку убрали и включили всем принудительно как более производительную.
Windows: что настроить до запуска
- План питания — Высокая производительность (или Ultimate Performance). Средний FPS почти не меняется, зато 1% low ровнее: процессор не паркует ядра.
- Game Mode — Settings → Gaming → Game Mode → On. Windows отдаёт игре приоритет и откладывает фоновые обновления.
- Hardware-accelerated GPU scheduling — Settings → System → Display → Graphics → Default graphics settings. По словам Microsoft, это снижает накладные расходы на планирование GPU и задержку, а не поднимает средний FPS; выключи, если после включения появились фризы.
- Оверлеи — Discord, Xbox Game Bar, Medal, оверлей браузера с Twitch: каждый рисует поверх кадра. Оставь один (NVIDIA App или AMD Software), остальные выключи.
- Автозагрузка — Task Manager → Startup: браузер, облака, лаунчеры других игр. Valorant любит процессорное время, и всё, что крутится фоном, отнимает его у симуляции.
- Драйверы — свежие NVIDIA/AMD, а для Anti-Lag 2 это обязательное условие.
Про Vanguard: на Windows 11 он требует TPM 2.0 и UEFI Secure Boot — это в официальных системных требованиях Valorant. Ошибка VAN 9001 означает выключенный Secure Boot, VAN 9003 — выключенный или не найденный TPM 2.0; лечатся включением Secure Boot и fTPM (AMD) или PTT (Intel) в BIOS, у Riot есть пошаговая инструкция. Сам по себе Vanguard заметно FPS не режет, но система с включённой виртуализацией (VBS/HVCI) чуть медленнее — это плата за Windows 11, а не за античит.
Панели NVIDIA и AMD
NVIDIA Control Panel → Manage 3D Settings → Program Settings → VALORANT-Win64-Shipping.exe:
- Power management mode → Prefer maximum performance;
- Low Latency Mode → Off: в играх с поддержкой Reflex приоритет у внутриигрового Reflex, и NVIDIA прямо советует включать именно его;
- Vertical sync → Off (или Use the 3D application setting — тогда управляет игра);
- Texture filtering — Quality → High performance.
AMD Software → Gaming → VALORANT: Radeon Anti-Lag через игру (Anti-Lag 2), Radeon Boost и Chill — off, Wait for Vertical Refresh → Off unless application specifies, Texture Filtering Quality → Performance.
Что не работает: мифы из гайдов по CS2
- Консольные команды и launch options. В Valorant нет консоли и параметров запуска в духе -novid -high; всё, что предлагают «конфиги», делается только через меню.
- DLSS, FSR, DirectX 12. Переход на UE5 в патче 11.02 не добавил ни апскейлеров, ни DX12: в патч-ноутах их нет, и в клиенте таких пунктов нет. Сайты, обещающие «включить DLSS в Valorant», описывают другую игру.
- Растянутый 4:3. Нативного stretched-режима нет. Растяжку делают вручную: кастомное разрешение 4:3 в панели NVIDIA/AMD с масштабированием на весь экран плюс Aspect Ratio Method → Fill в игре. FPS от этого почти не растёт — игра CPU-bound.
- «Improve Clarity помогает видеть врагов». Это фильтр контраста, он стоит FPS и ничего не подсвечивает.
- «Отключи Vanguard ради FPS». Без него игра не запустится, а прирост, который приписывают отключению, обычно даёт перезагрузка.
Официальные системные требования
| Уровень | Цель | CPU | GPU |
|---|---|---|---|
| Минимум | 30 FPS | Intel Core i3-540 / AMD Athlon 200GE | Intel HD 4000 / Radeon R5 220 |
| Рекомендуется | 60 FPS | Intel Core i3-4150 / AMD Ryzen 3 1200 | GeForce GT 730 / Radeon R7 240 |
| High-end | 144+ FPS | Intel Core i5-9400F / AMD Ryzen 5 2600X | GTX 1050 Ti / Radeon R7 370 / Arc A310 |
Плюс 4 ГБ ОЗУ и 1 ГБ VRAM, Windows 10 (сборка 19041+) или 11, процессор с поддержкой SSE 4.2 или AVX. Если твоё железо на уровне «рекомендуется», а FPS ниже 60 — проблема не в настройках графики, а в фоне, перегреве или драйверах.
Порядок действий
- Включи Stats и определи, CPU или GPU держит кадр.
- Поставь графику по таблице, Fullscreen, родное разрешение 16:9.
- Включи Reflex (или Anti-Lag 2), лимиты In Menus / In Background, Multithreaded Rendering не трогай.
- Windows: план питания, Game Mode, лишние оверлеи и автозагрузку долой.
- Панель видеокарты: максимальная производительность, VSync off.
- Снова открой Stats и сравни Total Frame Time до и после.
После настройки графики стоит проверить и сенсу: с новым FPS и задержкой ощущения от мыши меняются. Если пришёл из CS2, есть гайд по переносу чувствительности, а сверить свою eDPI с про-сценой можно в базе настроек про-игроков. Аналогичный разбор для другой игры — как поднять FPS в CS2. Проверить, как ощущается игра после настройки, можно в аим-тренажёре, а прицел под низкие настройки графики — в галерее прицелов про.
Часто задаваемые вопросы
Почему FPS в Valorant низкий, хотя игра «лёгкая»?
С каждым актом игра тяжелеет: новые эффекты, карты, переход на UE5 в 2025 году. Кроме того, Valorant чаще упирается в процессор, чем в видеокарту — снижение графики тогда не помогает, нужно разгружать фон и включать Game Mode.
Включать ли NVIDIA Reflex в Valorant?
Да, на любой GeForce с GTX 900 и новее. Начни с On; On + Boost пробуй, если видеокарта не загружена полностью. NVIDIA заявляет снижение задержки ПК до 49% на RTX 50.
Есть ли в Valorant DLSS или FSR?
Нет. Ни в патч-ноутах перехода на Unreal Engine 5 (11.02), ни в последующих обновлениях апскейлеры не появлялись, в меню графики их нет.
Куда пропал Raw Input Buffer?
Настройку убрали патчем 11.06 (16 сентября 2025): теперь буфер сырого ввода включён у всех принудительно, потому что так производительнее.
Ограничивать FPS или оставить без лимита?
Без адаптивной синхронизации — без лимита: больше кадров, меньше задержка. С G-Sync/FreeSync — лимит на 2–3 кадра ниже герцовки монитора, чтобы не включался VSync. Лимиты в меню и в фоне полезны всем.
Источники
Официальные страницы Riot: системные требования Valorant, патч-ноуты 11.02 (Unreal Engine 5), 11.06 (Raw Input Buffer) и 12.09 (AMD Anti-Lag 2), техблог Valorant Shaders and Gameplay Clarity, поддерживаемые разрешения, гайд по TPM 2.0. Также: гайд NVIDIA по системной задержке, блог Microsoft о HAGS.
Крупные новости CS2 — первыми в нашем Telegram
Патчи, турниры, настройки про — без воды.


