esblitz.com
CS2

Глоссарий CS2

Термины CS2, которые реально встречаются — настройки, статистика и киберспорт — простыми словами, со ссылками на инструменты и страницы, где они пригодятся.

eDPI

Эффективный DPI — произведение DPI мыши на игровую чувствительность (DPI × сенса). Именно eDPI определяет реальную скорость прицела, поэтому два игрока с разными DPI, но одинаковым eDPI водят мышью одинаково. Посчитать и сравнить можно в калькуляторе DPI.

DPI

Dots Per Inch — аппаратная чувствительность мыши: сколько «точек» она отсчитывает на дюйм движения. Задаётся в драйвере или на самой мыши и не зависит от игры. В CS2 сам по себе DPI менее важен, чем eDPI.

Чувствительность (сенса)

Множитель скорости обзора внутри игры (sensitivity в конфиге). Вместе с DPI даёт eDPI. Профи чаще держат «низкую» сенсу (30–50 см на разворот 360°) — так прицел точнее. Настройки сотен про — в базе PRO.

Частота опроса (Гц)

Как часто мышь сообщает компьютеру своё положение: 1000 Гц — тысяча раз в секунду, 8000 Гц — восемь тысяч. Выше частота — плавнее и «свежее» курсор, но выше нагрузка на процессор. Значение мыши каждого игрока указано в базе настроек.

ADR

Average Damage per Round — средний урон за раунд. Показывает вклад игрока в размен, даже когда фраги забирают тиммейты: 90+ ADR — сильный уровень. Смотреть по игрокам можно в разделе киберспорта.

KAST

Процент раундов, где игрок сделал хотя бы что-то полезное: Kill, Assist, Survived или был Traded (разменен). Метрика «постоянства»: 70%+ значит, что игрок почти в каждом раунде приносит пользу, даже без ярких фрагов.

HS% (процент хедшотов)

Доля убийств в голову от всех убийств. Высокий HS% (50%+) обычно говорит о хорошем контроле прицела на уровне головы, хотя у AWP-игроков он ниже по природе оружия. Тренировать наводку на голову удобно в aim-тренажёре.

Рейтинг 2.0

Сводная оценка игрока за матч или период (формула HLTV), где 1.00 — средний уровень топ-сцены. Учитывает фраги, урон, выживаемость, влияние в раунде. Рейтинги наших игроков — в разделе игроков.

Зазор прицела (gap)

Расстояние между штрихами прицела от центра (cl_crosshairgap). Меньше зазор — компактнее прицел и точнее наводка по дальним целям; больше — лучше видно модель под прицелом. Собрать свой прицел со слайдерами можно в генераторе.

Спрей (разброс)

Стрельба длинной очередью, при которой пули уходят по предсказуемому узору отдачи. «Контроль спрея» — компенсация этого узора движением мыши вниз-в-сторону. Наигрывается на практике; помогает и тренировка микроприцеливания в тренажёре.

Эко и форс-бай

«Эко» — раунд, в котором команда почти не тратит денег, копя на полную закупку в следующем. «Форс-бай» — наоборот, покупка на последние, чтобы не отдавать раунд бесплатно. Экономикой CS2 управляют по ситуации; подробнее — в гайде по экономике.

Утилити (гранаты)

Собирательное название для гранат: смоки, флешки, молотовы/зажигательные и HE. «Слить утилити» — потратить гранаты, чтобы взять или удержать точку. Грамотный размен утилити часто важнее личных фрагов.

IGL (капитан)

In-Game Leader — игрок, который по ходу матча ставит тактику, раздаёт роли и читает соперника. Обычно жертвует личной статой ради командной игры. Примеры капитанов — в базе про.

AWPer

Основной снайпер команды — игрок, у которого чаще всего в руках AWP. От него ждут открывающих фрагов и контроля дальних углов; ошибка AWPera дороже, потому что винтовка стоит дорого. Сетапы снайперов — в настройках про.

Entry fragger

Игрок, который первым врывается на точку и вскрывает её ценой размена. Его задача — забрать первый фраг или заставить соперника раскрыться, чтобы тиммейты доработали. Часто это самый «агрессивный» стиль в составе.

Клатч (clutch)

Ситуация, когда игрок в одиночку доигрывает раунд против нескольких противников (1v2, 1v3 и т.д.). «Заклатчить» — вытащить такой раунд. Клатчи — самые эффектные моменты матчей, которые собирают турнирные хайлайты.

Швейцарская система

Формат группового этапа, где команды играют не всех подряд, а соперников с таким же счётом (сначала 0:0, потом 1:0/0:1 и т.д.). Три победы — выход в плей-офф, три поражения — вылет. Так проходят групповые этапы мейджоров.

BO1 / BO3 / BO5

Best of N — сколько карт в серии. BO1 — одна карта (быстро, но много случайности), BO3 — до двух побед (стандарт плей-офф), BO5 — до трёх (обычно гранд-финалы). Формат каждой серии виден на странице турнира.

Мейджор (Major)

Турнир высшего статуса, который спонсирует издатель игры (Valve). Мейджоры — самые престижные и дорогие события сезона, победа на них — вершина карьеры. Актуальные и прошедшие — в разделе киберспорта.

Тир (S/A/B-tier)

Неформальная градация силы турнира или команды. S-tier — топ-события с сильнейшими составами и большими призовыми; ниже — A, B и т.д. Помогает быстро понять уровень матча. Рейтинг команд смотри в разделе команд.

Примени термины на практике: калькулятор DPI, база настроек про и живые турниры.