esblitz.com
Lang:
Патч

Патч Valorant 13.06: винтовка Warden и Agent Mastery

Редакция esblitz·23 сентября 2026 г.·7 мин чтения
Поделиться:TelegramRedditX
Патч Valorant 13.06: винтовка Warden и Agent Mastery

Крупнейший патч года: винтовка Warden за 2900 с уроном без затухания, Agent Mastery вместо Agent Gear с обнулением прогресса и Performance Score вместо ACS.

Патч 13.06 вышел 22 сентября 2026 года, и Riot называет его крупнейшим за последние годы. В игре появились новая винтовка Warden, система Agent Mastery вместо Agent Gear, режим Gauntlet: Glitched и Performance Score вместо привычного ACS. Разбираем, что из этого меняет катки, а что — только витрину профиля.

Warden: третья винтовка за 2900

Warden встал в тот же ценовой тир, где давно стоят Vandal и Phantom, и подан как «отчётливо дальнобойный» вариант. Характеристики из патчноута:

ПараметрЗначение
Цена2900 кредитов
Прицел2x увеличение
Магазин18 патронов, запас 36
Урон в корпус50 на любой дистанции
В голову200
В ногу42
Скорострельность6.5
Перезарядка2.5 секунды
Пробитие стенсреднее

Главное в этой таблице — строчка про урон: 50 на любой дистанции, без затухания. То есть винтовка одинаково бьёт и в упор, и через всю карту, а 2x прицел делает дальние размены её родной территорией. Плата за это — 18 патронов в магазине: на аим вслепую и на перестрелку с тремя противниками подряд обойма не рассчитана.

Сравнивать её с Vandal и Phantom по цифрам Riot не стала, но позиционирование понятно из самого описания: это оружие для тех, кто держит дальние углы и не хочет брать Operator за 4700.

Agent Mastery: прогресс обнулили всем

Agent Gear заменили на Agent Mastery, и это не переименование. Теперь у каждого агента свои уровни, своя дорожка наград и свой Agent ID: играешь Clove — растёт Clove, играешь Sova — растёт Sova.

Уровней два вида. Act Level считает прогресс за текущий акт и обнуляется с началом следующего, Lifetime Level копится навсегда. Двигает оба одна валюта — Mastery Points, которые капают за матчи на конкретном агенте, а за победы и сильную игру дают бонус. Один Act Level поднимает и Lifetime Level.

Внутри акта у каждого агента десять основных уровней. На четвёртом, седьмом и десятом открываются акценты для портрета, а после десятого можно продолжать копить через Overleveling до конца акта.

Неприятная часть: стартуют все с нуля. Riot пишет прямо, что прошлый наигрыш на агентах в новую систему не переносится, и объясняет это желанием поставить всех в равные условия. Уже открытые награды Agent Gear при этом остаются.

Performance Score вместо ACS

Average Combat Score ушёл, вместо него Performance Score — число от 0 до 500, которое считает не только урон и убийства. Riot обещает показывать в конце матча, что именно на него повлияло и чего не хватило до «мастерской» игры.

Работает он в соревновательном, Unrated, Swiftplay и Premier, и именно по нему теперь определяются MVP и место в таблице. То есть строчка, за которую многие цепляются после матча, стала считаться иначе — и спорить о ней будут ещё долго.

Рядом появились Accolades — отметки за показательные результаты вроде числа MVP за акт или лучшего матча по убийствам.

Gauntlet: Glitched и уход Retake

Новый режим ограниченного времени — Gauntlet: Glitched. Riot нарочно не расписывает механику до конца, оставляя часть на самостоятельное открытие, но суть в том, что привычные правила там ломаются: после смерти можно остаться зрителем боя, стрелять по мишеням или просто прыгать по арене. Retake из ротации при этом уходит.

Античит: 90 тысяч банов за два месяца

В том же патчноуте Riot отчиталась по системе против бустинга: 1600 аккаунтов в день, больше 90 000 с 20 июля. Речь именно про бустеров и смурфов, то есть про тех, кто портит подбор в рейтинге, а не про читеров в классическом смысле.

Отдельно расширили голосовую модерацию: система оценки войс-чата теперь понимает испанский, португальский и корейский.

Частые вопросы

Пропадут ли награды, которые я уже открыл в Agent Gear?

Нет, открытое остаётся. Обнуляется именно прогресс: уровни начинаются заново, потому что часы, наигранные до патча, в новую систему не переносятся.

Зачем Warden, если есть Vandal и Phantom?

Из-за дистанции. У Warden 50 урона в корпус на любом расстоянии и 2x прицел, то есть он не теряет силу на длинных углах. Расплата — восемнадцать патронов в магазине.

Куда делся мой ACS?

Его заменил Performance Score по шкале 0–500. Он учитывает больше факторов, и теперь именно по нему считаются MVP и позиция в таблице в соревновательном, Unrated, Swiftplay и Premier.

Источники

Все цифры и формулировки — из официального патчноута (patch notes) патчноута Valorant 13.06 от 22 сентября 2026 года. Что было в прошлых патчах, разобрано у нас: 13.05 про баны за стримснайп и 13.04 про возвращение Abyss. Настройки и прицелы профессионалов — в базе про-игроков.

Крупные новости CS2 — первыми в нашем Telegram

Патчи, турниры, настройки про — без воды.

Подписаться на @esblitz