Патч Valorant 13.06: винтовка Warden и Agent Mastery

Крупнейший патч года: винтовка Warden за 2900 с уроном без затухания, Agent Mastery вместо Agent Gear с обнулением прогресса и Performance Score вместо ACS.
Патч 13.06 вышел 22 сентября 2026 года, и Riot называет его крупнейшим за последние годы. В игре появились новая винтовка Warden, система Agent Mastery вместо Agent Gear, режим Gauntlet: Glitched и Performance Score вместо привычного ACS. Разбираем, что из этого меняет катки, а что — только витрину профиля.
Warden: третья винтовка за 2900
Warden встал в тот же ценовой тир, где давно стоят Vandal и Phantom, и подан как «отчётливо дальнобойный» вариант. Характеристики из патчноута:
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Цена | 2900 кредитов |
| Прицел | 2x увеличение |
| Магазин | 18 патронов, запас 36 |
| Урон в корпус | 50 на любой дистанции |
| В голову | 200 |
| В ногу | 42 |
| Скорострельность | 6.5 |
| Перезарядка | 2.5 секунды |
| Пробитие стен | среднее |
Главное в этой таблице — строчка про урон: 50 на любой дистанции, без затухания. То есть винтовка одинаково бьёт и в упор, и через всю карту, а 2x прицел делает дальние размены её родной территорией. Плата за это — 18 патронов в магазине: на аим вслепую и на перестрелку с тремя противниками подряд обойма не рассчитана.
Сравнивать её с Vandal и Phantom по цифрам Riot не стала, но позиционирование понятно из самого описания: это оружие для тех, кто держит дальние углы и не хочет брать Operator за 4700.
Agent Mastery: прогресс обнулили всем
Agent Gear заменили на Agent Mastery, и это не переименование. Теперь у каждого агента свои уровни, своя дорожка наград и свой Agent ID: играешь Clove — растёт Clove, играешь Sova — растёт Sova.
Уровней два вида. Act Level считает прогресс за текущий акт и обнуляется с началом следующего, Lifetime Level копится навсегда. Двигает оба одна валюта — Mastery Points, которые капают за матчи на конкретном агенте, а за победы и сильную игру дают бонус. Один Act Level поднимает и Lifetime Level.
Внутри акта у каждого агента десять основных уровней. На четвёртом, седьмом и десятом открываются акценты для портрета, а после десятого можно продолжать копить через Overleveling до конца акта.
Неприятная часть: стартуют все с нуля. Riot пишет прямо, что прошлый наигрыш на агентах в новую систему не переносится, и объясняет это желанием поставить всех в равные условия. Уже открытые награды Agent Gear при этом остаются.
Performance Score вместо ACS
Average Combat Score ушёл, вместо него Performance Score — число от 0 до 500, которое считает не только урон и убийства. Riot обещает показывать в конце матча, что именно на него повлияло и чего не хватило до «мастерской» игры.
Работает он в соревновательном, Unrated, Swiftplay и Premier, и именно по нему теперь определяются MVP и место в таблице. То есть строчка, за которую многие цепляются после матча, стала считаться иначе — и спорить о ней будут ещё долго.
Рядом появились Accolades — отметки за показательные результаты вроде числа MVP за акт или лучшего матча по убийствам.
Gauntlet: Glitched и уход Retake
Новый режим ограниченного времени — Gauntlet: Glitched. Riot нарочно не расписывает механику до конца, оставляя часть на самостоятельное открытие, но суть в том, что привычные правила там ломаются: после смерти можно остаться зрителем боя, стрелять по мишеням или просто прыгать по арене. Retake из ротации при этом уходит.
Античит: 90 тысяч банов за два месяца
В том же патчноуте Riot отчиталась по системе против бустинга: 1600 аккаунтов в день, больше 90 000 с 20 июля. Речь именно про бустеров и смурфов, то есть про тех, кто портит подбор в рейтинге, а не про читеров в классическом смысле.
Отдельно расширили голосовую модерацию: система оценки войс-чата теперь понимает испанский, португальский и корейский.
Частые вопросы
Пропадут ли награды, которые я уже открыл в Agent Gear?
Нет, открытое остаётся. Обнуляется именно прогресс: уровни начинаются заново, потому что часы, наигранные до патча, в новую систему не переносятся.
Зачем Warden, если есть Vandal и Phantom?
Из-за дистанции. У Warden 50 урона в корпус на любом расстоянии и 2x прицел, то есть он не теряет силу на длинных углах. Расплата — восемнадцать патронов в магазине.
Куда делся мой ACS?
Его заменил Performance Score по шкале 0–500. Он учитывает больше факторов, и теперь именно по нему считаются MVP и позиция в таблице в соревновательном, Unrated, Swiftplay и Premier.
Источники
Все цифры и формулировки — из официального патчноута (patch notes) патчноута Valorant 13.06 от 22 сентября 2026 года. Что было в прошлых патчах, разобрано у нас: 13.05 про баны за стримснайп и 13.04 про возвращение Abyss. Настройки и прицелы профессионалов — в базе про-игроков.
Крупные новости CS2 — первыми в нашем Telegram
Патчи, турниры, настройки про — без воды.


