Прицелы Valorant: коды про-игроков
Коды прицелов 548 профессионалов — каждый отрисован так, как выглядит в игре. Скопируй код и вставь в «Настройки → Прицел → Импорт кода профиля».
Как импортировать код прицела в Valorant
- Скопируй код с любой карточки выше.
- В игре открой «Настройки → Прицел → Импорт кода профиля».
- Вставь код и подтверди. Прицел меняется сразу, остальные настройки не трогаются.
Коды в этой базе берутся из профилей игроков и обновляются ежедневно: прицел здесь тот, с которым владелец играет сейчас, а не скриншот годовой давности. Хочешь собрать свой, а не копировать? Генератор прицелов соберёт готовый код профиля по ползункам.
Что ставят про-игроки: разбор 545 кодов
Каждый код базы разобран тем же декодером, что рисует превью выше. Проценты считаются от 545 кодов, которые он смог прочитать.
Линии: короче и ближе к центру, чем по умолчанию
Игра из коробки рисует внутренние линии длиной 6 с отступом 3. Медиана по базе — длина 3 при отступе 1 и толщине 2: сцена подрезает линии и придвигает их к центру. Внешние линии выживают всего у 13% кодов, остальные их выключают.
Точка и обводка
Точку в центре включают 40% про, а 23% играют вообще одной точкой, без единой линии. Тёмную обводку вокруг прицела держат 53%.
Цвет
Белый занимает 55%, голубой — 21%. Остальные разбросаны по фиксированной палитре игры (зелёный, салатовый, жёлтый, красный, розовый) и своим hex-цветам: их код хранит отдельно от индекса палитры.
Из чего состоит код прицела
Код открывается версией 0, дальше идут пары «ключ;значение». Маркеры P, S и A открывают три секции: основной прицел, снайперский и ADS — то есть один код несёт сразу три прицела. Превью выше рисуют основной. Внутри секции ключи с префиксом 0 и 1 отвечают за внутренние и внешние линии.
Официального описания формата Riot не публиковала: он восстановлен сообществом и сверен с живыми кодами нашей базы. Поэтому наш декодер терпим — неизвестный ключ он пропускает, а не ломает превью.
Частые вопросы
Код не вставляется — в чём дело?
Рабочий код начинается с 0 и копируется целиком. Лишнего пробела или обрезанного хвоста достаточно, чтобы игра его отвергла: она разбирает коды строго.
Один код — это правда три прицела?
Да. Основной, снайперский и ADS-прицелы лежат в одной строке, разделённые маркерами P, S и A. Импорт кода меняет все три сразу.
Откуда берутся коды?
Из профилей игроков, база обновляется нашим парсером ежедневно. Код, который про сменил сегодня, появится здесь следующим прогоном — руками страницу никто не правит.
esblitz.com создан в соответствии с политикой Riot Games «Legal Jibber Jabber» с использованием материалов, принадлежащих Riot Games. Riot Games не поддерживает и не спонсирует этот проект.