Конвертер сенсы из Valorant в CS2
Переходишь из Valorant в CS2? Переведи сенсу через точное отношение yaw (×3,1818) с сохранением см/360 — прицеливание перенесётся один в один. Введи сенсу и DPI ниже.
Формула
Valorant поворачивает обзор на 0,07° за отсчёт мыши, CS2 — на 0,022° (m_yaw). Чтобы физическая дистанция поворота совпадала, произведение sens×yaw должно остаться неизменным:
Справочная таблица (при 800 DPI)
| Сенса Valorant | Эквивалент CS2 | см на 360° |
|---|---|---|
| 0.2 | 0.64 | 81.6 |
| 0.3 | 0.95 | 54.4 |
| 0.35 | 1.11 | 46.7 |
| 0.4 | 1.27 | 40.8 |
| 0.5 | 1.59 | 32.7 |
Частые вопросы
Как перевести сенсу из Valorant в CS2?
Умножь сенсу Valorant на 3,1818, DPI оставь прежним. Коэффициент — точное отношение констант поворота (0,07° за отсчёт в Valorant против 0,022° в CS2), поэтому физическая дистанция на 360° не меняется.
Будет ли прицеливание в CS2 ощущаться так же?
Соотношение «движение мыши → поворот» будет идентичным, так что флики и ведение прицела переносятся. Передвижение, контроль отдачи и скорость убийства в играх разные — их придётся осваивать заново, но не базовое прицеливание.
Какой сенсе CS2 соответствует типичная сенса Valorant?
Типичный диапазон Valorant 0,3–0,4 соответствует примерно 0,95–1,27 в CS2 при том же DPI. Точные значения — в таблице выше, а конвертер посчитает любое число.
Нужно ли трогать зум-сенсу в CS2?
Начни с дефолтного zoom_sensitivity_ratio 1.0 — это стандарт, на котором играет большинство про в CS2. Подстраивать стоит только после того, как базовая сенса «сядет».