FACEIT повернув 71,9 млн Elo: звіт про бани за сезон

109 232 бани, 570 791 скасований матч і 71,9 млн Elo назад 1,2 млн гравцям. Розбираємо звіт FACEIT: хто краде рейтинг і як повернути свій.
FACEIT опублікував другий сезонний звіт про чесність гри — за восьмий сезон, з 22 квітня по 4 серпня 2026 року. Головна цифра: 71,9 мільйона очок Elo повернули понад 1,2 мільйона гравців, чиї матчі визнали недійсними. Усього таких матчів набралося 570 791.
Але найцікавіше у звіті — не розмір цифр, а їхній розподіл. Рейтинг у звичайного гравця крадуть зовсім не читери.
Цифри сезону
| Показник | Сезон 8 | До сезону 7 |
|---|---|---|
| Банів видано | 109 232 | +37% на день |
| Elo повернуто | 71,9 млн | +29,3% |
| Гравців отримали компенсацію | понад 1,2 млн | +41,6% на день |
| Матчів скасовано | 570 791 | +26,5% на день |
Бани видавалися за читерство, смурфінг, обхід бану, неспортивну поведінку та зловживання платформою — це загальна цифра за всіма порушеннями одразу.
Головний злодій рейтингу — смурф, а не читер
Ось де звіт ламає звичну картину світу. Із 71,9 мільйона повернутих Elo на смурфінг припадає 69,0 мільйона. На читерство — 1,49 мільйона, на обхід бану — 1,45 мільйона.
Тобто 96% украденого рейтингу забрали не люди із софтом, а ті, хто зайшов у матчмейкінг із другого акаунта й розкатав лобі, де йому за рівнем робити нічого. Читерських банів за сезон узагалі лише 707 — на два порядки менше, ніж смурфових: за смурфінг і мультиакаунтинг покарали 61 849 акаунтів.
Падіння числа читерських банів на 22% на день FACEIT пояснює не тим, що читерів стали менше шукати, а тим, що перекрили головний канал: вимога увімкнених IOMMU та VBS — захисних функцій материнської плати й Windows проти DMA-читів — дійшла до 100% гравців платформи. На початку сезону покриття було 88%, до 2 червня — 97,3%, а в дев'ятому сезоні обидва налаштування обов'язкові для всіх.
Як працює повернення Elo
Механіка описана у звіті прямо: коли акаунт банять за читерство, смурфінг чи обхід бану, платформа повертає рейтинг гравцям, які постраждали в останніх 100 матчах порушника за 90 днів. Вікно фіксоване — і це зроблено навмисно: так порушник не може за глибиною відкату вирахувати, коли саме його викрили.
Практичний висновок для гравця: якщо ви програли смурфу, рейтинг повернеться не в момент програшу, а тоді, коли його спіймають, — і лише якщо це станеться в межах зазначеного вікна. Саме тому Elo іноді «прилітає» через тижні після матчу, про який ви вже забули.
Окремий механізм — селфі-перевірка. За сезон FACEIT надіслав 73 484 запити на повторну верифікацію за сигналами мультиакаунтингу, і 26 555 акаунтів (36,1%) перевірку не пройшли: до підтвердження особи документом у матчмейкінг вони не повернуться.
Що змінилося в дев'ятому сезоні
- Строки банів зросли. За читерство тепер 5 років замість 2, при спробі обходу бан стає довічним.
- Human Input Detection запущено 5 серпня. Це машинне навчання, яке шукає не сам чит, а неможливі для людини рухи миші та введення. Перед запуском система тихо тестувалася всю весну: 48 тисяч проаналізованих годин до середини травня і 2,7 мільйона годин за останні 30 днів сезону. За перший тиждень дев'ятого сезону за її наводкою забанили понад 100 гравців.
- Робота з Google. Розробники античиту й дата-сайєнтисти FACEIT провели два дні в лондонському офісі Google, розвиваючи з їхніми інженерами два підходи: навчання моделей на підтверджених випадках читерства та моделювання нормальної гри для пошуку аномалій.
- Незалежний аудит. Античит FACEIT перевіряла компанія Intorqa — фірма, що займається розвідкою в читерських спільнотах за контрактом із великими видавцями.
Три експлойти, які закрили протягом сезону
- консольна команда
sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewдозволяла бачити позиції суперників через камеру гранати — закрили серверним фіксом; - позиції спавнів у ножовому раунді збігалися з позиціями наступного пістолетного, і команди будували заготовки на інформації, якої знати не мали — на це вказав півфіналіст мейджора STYKO;
- зловживання командою viewangle для скриптів розвороту на 180 градусів заблокували, а доступ до testscript на серверах FACEIT вимкнули.
За неспортивну поведінку у восьмому сезоні покарали 64 806 акаунтів. При цьому нова політика, за заявою платформи, лишає більше простору для нешкідливих підколів — під це ж на початку дев'ятого сезону відкривали тестовий спільний голосовий чат у перерві.
Що це означає для гравця
Якщо коротко: шанс повернути рейтинг, знятий нечесним суперником, став помітно вищим — компенсацію за сезон отримав кожен, хто потрапив у 570 тисяч скасованих матчів. Але ставити на це не варто: повернення працює лише всередині вікна у 100 матчів і 90 днів, а найбільше рейтингу, як і раніше, витікає до смурфів, яких ловлять автоматикою вже після факту.
Для порівняння: у Valve свої цифри й своя механіка — там бани йдуть хвилями за VAC, а влітку компанія закрила діру, що дозволяла обходити VACnet. Повернення рейтингу за матчі з читерами в офіційному матчмейкінгу при цьому немає — це лишається перевагою сторонніх платформ. А як виглядає гра на FACEIT на межі можливого, ми розбирали на рекорді donk з 95 вбивствами за матч.
Часті запитання
За що FACEIT повертає Elo?
За матчі, визнані недійсними після бану суперника за читерство, смурфінг чи обхід бану. Компенсація покриває останні 100 матчів порушника за 90 днів — усі постраждалі в цих матчах отримують знятий рейтинг назад автоматично.
Скільки Elo FACEIT повернув за восьмий сезон?
71,9 мільйона очок понад 1,2 мільйона гравців за підсумками 570 791 скасованого матчу. Із них 69,0 мільйона Elo припало на матчі зі смурфами, 1,49 мільйона — з читерами, 1,45 мільйона — з тими, хто обходив бан.
Скільки акаунтів забанив FACEIT?
109 232 за восьмий сезон (22 квітня — 4 серпня 2026 року) — це на 37% на день більше, ніж у сьомому. Із них 61 849 за смурфінг і мультиакаунтинг, 707 за читерство, 1 365 за обхід бану. Заходи за неспортивну поведінку — 64 806 акаунтів — звіт рахує окремим рядком, тому напряму із сумою банів вони не додаються.
Що таке Human Input Detection на FACEIT?
Система машинного навчання, запущена 5 серпня 2026 року. Вона аналізує введення гравця й позначає рухи, неможливі для людини, — тобто ловить читера за поведінкою, а не за сигнатурою програми. За перший тиждень роботи за її сигналами забанили понад 100 акаунтів.
Чому за смурфінг банять частіше, ніж за чити?
Смурфінг масовіший і простіше детектується автоматикою: 61 849 банів проти 707 читерських за сезон. При цьому саме смурфи відбирають у звичайних гравців 96% усього рейтингу, який платформа потім повертає.
Великі новини CS2 — першими в нашому Telegram
Патчі, турніри, налаштування про — без води.


