esblitz.com
Lang:
Новости

FACEIT вернул 71,9 млн Elo: отчёт о банах за сезон

Редакция esblitz·16 августа 2026 г.·6 мин чтения
Поделиться:TelegramRedditX
FACEIT вернул 71,9 млн Elo: отчёт о банах за сезон

109 232 бана, 570 791 отменённый матч и 71,9 млн Elo обратно 1,2 млн игроков. Разбираем отчёт FACEIT: кто крадёт рейтинг и как вернуть свой.

FACEIT опубликовал второй сезонный отчёт о честности игры — за восьмой сезон, с 22 апреля по 4 августа 2026 года. Главная цифра: 71,9 миллиона очков Elo вернули более чем 1,2 миллиона игроков, чьи матчи признали недействительными. Всего таких матчей набралось 570 791.

Но самое интересное в отчёте — не размер цифр, а их распределение. Рейтинг у обычного игрока крадут вовсе не читеры.

Цифры сезона

ПоказательСезон 8К сезону 7
Банов выдано109 232+37% в день
Elo возвращено71,9 млн+29,3%
Игроков получили компенсациюболее 1,2 млн+41,6% в день
Матчей отменено570 791+26,5% в день

Баны выдавались за читерство, смурфинг, обход бана, неспортивное поведение и злоупотребление платформой — это общая цифра по всем нарушениям сразу.

Главный вор рейтинга — смурф, а не читер

Вот где отчёт ломает привычную картину мира. Из 71,9 миллиона возвращённых Elo на смурфинг приходится 69,0 миллиона. На читерство — 1,49 миллиона, на обход бана — 1,45 миллиона.

То есть 96% украденного рейтинга забрали не люди с софтом, а те, кто зашёл в матчмейкинг со второго аккаунта и раскатал лобби, где ему по уровню делать нечего. Читерских банов за сезон вообще всего 707 — на два порядка меньше, чем смурфовых: за смурфинг и мультиаккаунтинг наказали 61 849 аккаунтов.

Падение числа читерских банов на 22% в день FACEIT объясняет не тем, что читеров стало меньше искать, а тем, что перекрыли главный канал: требование включённых IOMMU и VBS — защитных функций материнской платы и Windows против DMA-читов — дошло до 100% игроков платформы. В начале сезона покрытие было 88%, к 2 июня — 97,3%, а в девятом сезоне обе настройки обязательны для всех.

Как работает возврат Elo

Механика описана в отчёте прямо: когда аккаунт банят за читерство, смурфинг или обход бана, платформа возвращает рейтинг игрокам, пострадавшим в последних 100 матчах нарушителя за 90 дней. Окно фиксированное — и это сделано намеренно: так нарушитель не может по глубине отката вычислить, в какой момент его вычислили.

Практический вывод для игрока: если вы проиграли смурфу, рейтинг вернётся не в момент проигрыша, а тогда, когда его поймают, — и только если это случится в пределах указанного окна. Именно поэтому Elo иногда «прилетает» через недели после матча, о котором вы уже забыли.

Отдельный механизм — селфи-перепроверка. За сезон FACEIT отправил 73 484 запроса на повторную верификацию по сигналам мультиаккаунтинга, и 26 555 аккаунтов (36,1%) проверку не прошли: до подтверждения личности документом в матчмейкинг они не вернутся.

Что изменилось в девятом сезоне

Отчёт заодно фиксирует, что уже работает по новым правилам.

  • Сроки банов выросли. За читерство теперь 5 лет вместо 2, при попытке обхода бан становится пожизненным.
  • Human Input Detection запущен 5 августа. Это машинное обучение, которое ищет не сам чит, а невозможные для человека движения мыши и ввод. Перед запуском система тихо тестировалась всю весну: 48 тысяч проанализированных часов к середине мая и 2,7 миллиона часов за последние 30 дней сезона. За первую неделю девятого сезона по её наводке забанили более 100 игроков.
  • Работа с Google. Разработчики античита и дата-сайентисты FACEIT провели два дня в лондонском офисе Google, развивая с их инженерами два подхода: обучение моделей на подтверждённых случаях читерства и моделирование нормальной игры для поиска аномалий.
  • Независимый аудит. Античит FACEIT проверяла компания Intorqa — фирма, которая занимается разведкой в читерских сообществах по контракту с крупными издателями.

Три эксплойта, которые закрыли по ходу сезона

Отдельным блоком идут баги самой игры, которыми пользовались на платформе:

  • консольная команда sv_grenade_trajectory_prac_pipreview позволяла видеть позиции противников через камеру гранаты — закрыли серверным фиксом;
  • позиции спавнов в ножевом раунде совпадали с позициями следующего пистолетного, и команды строили заготовки на информации, которой знать не должны — на это указал полуфиналист мейджора STYKO;
  • злоупотребление командой viewangle для скриптов разворота на 180 градусов заблокировали, а доступ к testscript на серверах FACEIT отключили.

За неспортивное поведение в восьмом сезоне наказали 64 806 аккаунтов. При этом новая политика, по заявлению платформы, оставляет больше пространства для безобидного трёпа и подколов — под это же в начале девятого сезона открывали тестовый общий голосовой чат в перерыве.

Что это значит для игрока

Если коротко: шанс вернуть рейтинг, снятый нечестным соперником, стал заметно выше — компенсацию за сезон получил каждый, кто попал в 570 тысяч отменённых матчей. Но ставить на это не стоит: возврат работает только внутри окна в 100 матчей и 90 дней, а больше всего рейтинга по-прежнему утекает к смурфам, которых ловят автоматикой уже после факта.

Для сравнения: у Valve свои цифры и своя механика — там баны идут волнами по VAC, а летом компания закрыла дыру, позволявшую обходить VACnet. Возврата рейтинга за матчи с читерами в официальном матчмейкинге при этом нет — это остаётся преимуществом сторонних платформ. А как выглядит игра на FACEIT на пределе возможного, мы разбирали на рекорде donk с 95 килами за матч.

Частые вопросы

За что FACEIT возвращает Elo?

За матчи, признанные недействительными после бана соперника за читерство, смурфинг или обход бана. Компенсация покрывает последние 100 матчей нарушителя за 90 дней — все пострадавшие в этих матчах получают снятый рейтинг обратно автоматически.

Сколько Elo FACEIT вернул за восьмой сезон?

71,9 миллиона очков более чем 1,2 миллиона игроков по итогам 570 791 отменённого матча. Из них 69,0 миллиона Elo пришлось на матчи со смурфами, 1,49 миллиона — с читерами, 1,45 миллиона — с обходчиками банов.

Сколько аккаунтов забанил FACEIT?

109 232 за восьмой сезон (22 апреля — 4 августа 2026) — это на 37% в день больше, чем в седьмом. Из них 61 849 за смурфинг и мультиаккаунтинг, 707 за читерство, 1 365 за обход бана. Меры за неспортивное поведение — 64 806 аккаунтов — отчёт считает отдельной строкой, поэтому напрямую с суммой банов они не складываются.

Что такое Human Input Detection на FACEIT?

Система машинного обучения, запущенная 5 августа 2026. Она анализирует ввод игрока и помечает движения, невозможные для человека, — то есть ловит читера по поведению, а не по сигнатуре программы. За первую неделю работы по её сигналам забанили более 100 аккаунтов.

Почему за смурфинг банят чаще, чем за читы?

Смурфинг массовее и проще детектируется автоматикой: 61 849 банов против 707 читерских за сезон. При этом именно смурфы отнимают у обычных игроков 96% всего рейтинга, который платформа потом возвращает.

Крупные новости CS2 — первыми в нашем Telegram

Патчи, турниры, настройки про — без воды.

Подписаться на @esblitz